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マップ>クリムゾン城 に戻る 名称 座標
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妖艶勇騎リリムゾン C 闇/火文明 (2) クリーチャー:サキュバス/ヒューマノイド 1000 ■このクリーチャーが出た時、次のうちいずれか1つを選ぶ。追加で[闇1]または[火1]を支払って、両方を選んでもよい。 ►このクリーチャーに「スピードアタッカー」を与える。 ►相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-11 「永雄編 チャプター1 Eternal heroines」 名前 コメント
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只今編集中です。追加で書いていただける方が居て下さいましたら助かります。 立ち回り総合 開幕 遠距離 中距離 近距離 起き攻め 被起き攻め 要注意技6大K(ダブルキック) 4投げ(テンプルマッサージ) サンダーナックル バーニングキック EXセイスモハンマーバーストタイム 反撃確定技 ウルコンチョイス 立ち回り 牽制やフェイントが可能な飛び道具であるセイスモハンマー、起き攻め-立ち回りでグラ潰し+表裏で択れるバーニングキック、相打ち上等昇龍であるサンダーナックルなど、攻撃に関しては恐ろしいほど豊富なバリエーションを持つキャラ。また、唯一の特殊ジャンプ持ちであり、そこから繰り出されるトリッキーな攻めも対応しがたい。 技の気絶値が高く、連続で読み負け+CHで一気に気絶リーチが掛かる、恐ろしいキャラ。 プレイヤーによってクセが大きく変わるキャラでもあるが、体力が低め、歩きは遅め、技の差し合いは苦手と、付けるスキも十分ある。先に殴り倒す、燃やし尽くした方が勝ち。 ヴァイパー自身の体力は900と少ない為、その時の最大ダメージを叩き込む様に心掛ける。しかし相手はウルコンの決める箇所が多い為、どんな体力差でも引っくり返される場合が多い。 投げや下段に対しての手段が豊富な事もあり、一見すると不利だと思われがち。 相手の通常技、必殺技の発生に関して基本的に早くない事もあり、相手ゲージが無い状態で攻め込むと脆いところを見せる事もある。 総合 人によって変わってくるので、いくつかのポイントを。 固める際にコアでは無く、コパを使う。コアコパをするとバニでの暴れで焼かれる。コパ始動で連係を組もう。 サンダーを喰らったら、基本は手を出さない。更に喰らって下手するとピヨる羽目に陥る。 UC1はスキあらば決めてくる。それだけ相手は決める場所が多い。中央:EXサンダーナックル→UC1端:バーニングダンス→UC1あたりが基本。 開幕 波動厳禁。バニや小サンダー、EXセイスモの良い的である。 遠距離 波動拳を撃つと慣性付バニで飛んでくる事もある。ゲージ溜めたいなら空中竜巻…するなら攻めた方が早い。相手は容赦無くセイスモでゲージを稼いだり、いきなりHJしてきてバニ喰らわせたり。 正直、居ても攻め手に欠ける距離。注意して前に出よう。 中距離 基本は飛ばない。相手のセビは発生が遅いので、6中Kや中足で差込つつ攻める。中足ばかり頼ってると、6大K(足下すかし性能あり)が飛んできたりもする。 相手は中足からの中サンダーで攻めてくる。割り込み出来るので割り込み昇龍を。 強引な飛び込みもあり。相撃ち強サンダー喰らっても140程度。でも気絶値がデカイ(300)ので注意。相手のゲージが溜まってる時に飛ばない事。相撃ちから大サンダーそしてエマージェンシーorバースト確定。 空対空で落とした時にバニを仕掛けてくる事もあり、そこを上手くセビで対応すればLv2が刺さる。 近距離 基本コパで固める。コアだと暴れバニで焼かれる可能性あり。固め中における切り替えしのバニやEXセイスモに気を付ける。これには垂直Jで避けてからJ中K→近大K→強竜巻で。これで4割持って行く事が出来る。バニやセイスモで暴れる様ならこれでプレッシャーを与える。一応、コパでも潰せる。 バニをガードした場合、基本5分から相手有利。普通に攻撃すると潰されてしまう。竜巻時の読み合いの様に行く事。 守りにしゃがみグラップする位なら、バクステorジャンプで。コアにバニ、画面端ならバーストで焼かれる。 起き攻め めくりよりも表からの詐欺飛びで。めくりを狙うとEXバニ等で逃げられ、もしくは焼かれる。ゲージが無ければJ弱K、J中Kで表裏。そこからコパ繋ぎ。 上手くEXバニをガードしたら屈大P確定なので強竜巻orEX昇龍でごっそり持って行く。 被起き攻め 受身は極力取らない事。 取らなければバニ表裏択でセビステで喰らい逃げ可能。 密着での最速NJ最低空バニ(通称だしおスペシャル)は主にめくりであると思われるが、一見すると表裏が分かり辛い仕様となっている。 4K投げ(テンプルマッサージ)後のJ大Kは、動かない場合は表、少しだけ動いたら裏。上手い人は誤魔化して来るが、位置を上手く把握しておこう。J大Kからはピヨり一歩手前コンボもあるので、叩き落せるなら確実に昇龍で叩き落したいところ。 J強Kでのめくりは中足等の姿勢を低くする等で避ける事も可能。但し、めくり詐欺飛びからのEXセイスモをやってくる事もあるので注意。 要注意技 6大K(ダブルキック) 足元無敵F1~11なので中足を避けて蹴られる。 4投げ(テンプルマッサージ) 何気に気絶値が高い。起き攻めでのセットプレイの手始め。 サンダーナックル アマブレ属性、高い気絶値が怖い。弱は上半身無敵があり、中は気絶値200、強は対空で喰らうともう一発貰う事が多い(ダメ140に気絶値300)。 一番上にも書いてある通り、喰らったと言って暴れない様に。もっと酷い目に遭う。 こちらもセットプレイで生きてくるタイプの攻撃。 バーニングキック 主に起き攻めの起点であり、切り返しの常套手段。慣性付バーニングキックは見た目、地上から繰り出してる様にも見える。しかしジャンプの慣性が付いてるので飛び道具を越えつつ、めくりにも使用可能。 EXは暴れ封じに使う事がある。 EXセイスモハンマー 無敵F1~13まであるので中足に合わせてくる場合が多く、そこからHJバニからのコンボ、ゲージあればバーストを喰らう。 バーストタイム 主にコンボの〆に使われる。ぶっ放しで撃つ事は殆ど無いと思われるが、〆に使うコンボが豊富だと言う事を頭に入れておこう。 反撃確定技 参考スレ-レス 【俺は紅の】ケン part5【昇龍】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1223307089/884-887 【愛娘の為に】クリムゾン-ヴァイパー part4【禁煙中】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/44889/1225251603/ ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (13) 紅蓮旋風脚 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリムゾンティアーズ 【くりむぞんてぃあーず】 ジャンル ファイティングRPG 対応機種 プレイステーション2 発売元 カプコン 開発元 スパイクドリームファクトリー 発売日 2004年4月22日 定価 6,800円(税別) レーティング CERO 15歳以上対象 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント カメラワーク劣悪無駄に豊富な状態異常 トラップ極端に強すぎる後半面のボスムービー・グラフィック・声優は好評 概要 ストーリー 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 カプコンがスパイクと共同でリリースした作品。しかし両社はプロデュースの立場であり、実製作はドリームファクトリーが行なっている。 公称ジャンルは「ファイティングRPG」で、3Dグラフィック・フリーラン方式の格闘アクションゲーム。 だが、毎回形の変わるダンジョンに潜入して武器やアイテムを拾い集めながらボスを目指すという、ローグライクRPGのシステムが取り入れられている。 「壮大なアクションストーリー」「ハイクオリティなアニメーションムービーがストーリーを熱くする」「新ジャンルを開拓する」など、宣伝文句だけなら良ゲーに見えなくもないのだが…… ストーリー + 長いので格納 東京に誕生した新たな地、第24区。この区画は世界でも有数の巨大兵器企業、A.R.M.A社のために生まれた王国であり、研究施設や生産工場が建ち並ぶ、前例の無い特区だった。A.R.M.A社は社長の甲斐英一郎を絶対的な頂点として、国内外の軍事産業、宇宙開発事業を牛耳り、中でも世界のロケット製造シェアに至っては全体の85パーセントをも手中に収めていた。2044年、A.R.M.A社は持てる技術の粋を集めて宇宙基地の建造を成功させた。A.R.M.A社はすぐさま、この基地を拠点として本来の目的である火星探索を開始した。この探索において、人類とは異なる種である未知の生命体を発見し、極秘裏の内にこれを捕獲した。そしてこの一件から程無くして、A.R.M.A社はバイオテクノロジーの分野に進出し、さらなる発展を遂げる事になるのだった。そもそも甲斐英一郎がA.R.M.A社を設立した目的は、超兵器としての人造人間開発にあった。甲斐は潤沢な資金と研究施設の提供、現場責任者の地位を約束することで、遺伝子操作の天才と謳われる小杉博士をA.R.M.Aに迎え入れていた。理想主義者である小杉は、兵器開発に携わっているとは知らずに、自らの夢である、人類の更なる進化について研究を進めた。小杉は長年の研究の成果として、全く新しい遺伝子操作技術を完成させた。さらに、その技術が未知の遺伝子と結びつくことで、新たな生命の創造を可能とした。第24区にそびえるA.R.M.A社ビル研究棟の一室で、小杉は第一号人造人間を誕生させる。その人造人間は小杉が夢見た人類の進化の理想形だっただけではなく、甲斐が求める人型生体兵器(ミューティノイド)でもあった。トキオと命名した第一号に続き、小杉は全5体の人造人間を完成させた。人造人間はどのような状況下でも生き抜けるだけの力と頭脳を与えられ、個体別に様々な能力が付与された。小杉は人造人間達に対して我が子同然に接し、人としての教育を施していった。しかしこの時、小杉は自分が最強の兵器群を作り出したことに気付いていなかった。小杉博士による人造人間開発と並行して、小杉の部下達は甲斐の命に従い、秘密裏に博士の研究を応用し、それぞれが独自の生体兵器開発に着手していた。生命を弄び、冒涜するかのような過程を経て、人類を超越した能力と、人類からかけ離れた容姿を持った異形のモンスターが次々と生み出された。開発されたモンスター群はファクトリーでの大量生産体制に入った。生体兵器という商品として大量生産されるモンスター。しかし、この量産体制が仇となった。A.R.M.A社は自ら生み出した大量のモンスターを制御できず、制御不能のモンスターは次々と暴走した。暴走は破壊を呼び、破壊は研究施設、ファクトリーの暴走をも引き起こした。暴走の連鎖により、東京第24区はA.R.M.A社の研究施設を中心に歪みの中へと囚われた。隔絶されたこの地には、不安定な時空に形成された次元迷宮(*1)とモンスター、生き延びた一握りの人々、そして数体のミューティノイドが残された。混沌と破壊を終わらせるべく甲斐が下した結論は、第24区の封鎖、さらにはミューティノイドによるモンスター掃討だった。兵器ではなく人間として、仲間を助けるために暴走の中心へと降り立つアスカ。しかし己の行動が甲斐に仕組まれたものであり、新たな悲劇の前触れだということを、この時彼女はまだ知らなかった……。(公式ガイドブックより抜粋) 特徴 アスカ(女)、カエデ(女)、トキオ(男)の3人の主人公から一人を使って(*2)ダンジョンに潜り、ゲームを進めていく。 キャラコンセプトとしては一応、アスカは接近戦武器で突っ込む猪突猛進型、カエデは一撃が重いヒットアンドアウェイ型、トキオは格闘と射撃を使い分けるテクニカル型を想定していたと思われる。もっともカエデとトキオは、キャラ特性とゲームデザイン・ゲームバランスが噛み合っていないので強さを実感しにくい。 ダンジョンは「無限生成ダンジョン」と称されており、入るたびに自動生成される。 キャラクターにはHPの他に「MT値」(要するに空腹値のようなもの)があり、時間経過のほか、攻撃、緊急回避、必殺技、絶対フィールド(他ゲーでいうメガクラッシュ)の使用で上昇する。 これが最大になると「オーバーヒート」を起こす。しばらくのあいだ移動速度が1.5倍、攻撃力5倍になる代わりに防御力は0に。更にHPも急速減少し、オーバーヒート終了時には最大値の10%にまで減ってしまう。 敵を倒して得られる経験値が一定値に達するとレベルアップ。また武器の強化や合成、技の強化なども行える。これらの手段で強くなっていくことで、初見では勝てなかった強敵にも勝てるようになっていく。 ダンジョン内で力尽きた場合、他のキャラで救出に向かうことができる。一定時間内に力尽きたキャラに接触できるとノーペナルティで基地に送還される。救出に失敗・断念した場合は、所持アイテムの大半を失い、稼いだ経験値もゼロになってしまう(レベルは下がらないが)。 ボス戦でやられた場合、他のキャラを使ってそのボスと引き続き戦うことができる。ただし、装備の変更と回復アイテムの使用が不可能なため勝ち目は薄い。 問題点 ロックオンシステムが不便 ロックオンは基本的に自動で行われるのだが、明らかに近くの敵がいるにもかかわらず、遠くの敵をロックオンすることが多々ある。 ちなみにこのロックオン、後述のトラップである地雷にまで反応する。そのため、敵を攻撃していたら地雷に殴りかかって吹っ飛ばされるというギャグのような展開になる事も。 なお、ロックオンには「3Dスティックを向けた方向の敵を優先的にロックオンする」という性質があり、これを活用すれば戦闘が大分快適になるのだが、この操作に関しては説明書でもゲーム中でも説明されない。 敵の「銃を抜いて撃つ」動作の所要時間と弾速、銃の普及率がウザい。 出現する敵のほとんどがハンドガンかショットガンを装備しており、唯一の稼ぎ要素であるコンボを繋ごうとすると、ほぼ確実に後方や画面外から撃たれる。 銃器は先述した2種類の他、ロケット砲、機銃、火炎放射器、レーザー砲など様々で、基本的に当たるとのけ反るか吹っ飛ばされる。ゲーム中、誰かがこっちを飛び道具で狙っていない場面は半分も無いため、頻繁に転ばされて展開が止まる。 一応、発射時に警告のボイスなどもあったりするが、どの敵でもどんな武器でも発射してから台詞を言うため、画面外から撃たれた事に気付くのとほぼ同時に着弾する。 中には一切声を出さずにロケット砲やレーザー砲をぶっ放してくる兵士もいる。どう避けろと。 そのくせ、自機の射撃動作には2秒近い硬直がある。また、銃のロックオンシステムも酷く「敵を正面に捉えて銃を構えたのに全然違う方向の敵をロックオン」「至近距離で銃を構えてすぐ射撃したら、ロックオンが追いつかず全然違う場所に撃っていた」「2体の敵が接近してきて片方を倒しそのままもう片方を撃とうとするが、ロックオンが解除されず倒した敵の死体がある場所に撃ち続け、もう片方に殴られる」ということも珍しくない。 このように戦闘では銃はちっとも使い物にならない。役に立つのは地雷や砲台の破壊(*3)と、ごく一部の敵相手ぐらいで、遠距離は全面的に敵の天下と言ってよい。 ただし男キャラのトキオは例外で、二丁拳銃装備で隙を小さくできる上に、射撃後の硬直を緊急回避動作でキャンセルできるので、銃を実用レベルで使いこなせる。しかし彼を使っても、敵の射撃攻撃がツラいことに変わりはない(むしろトキオは体が大きく足も遅いため回避が難しい)。 結局のところ、敵の遠距離攻撃に対抗する手段は「戦闘中は常に動き回り、足を止めない」ということぐらいしかない。足を止めたら敵の銃撃のいい的になるだけ。 ただし、部屋にいる同種の敵は1体ずつしか銃撃を行わない仕様(*4)になっているのが救いか。 多彩な状態異常(各個に専用の回復薬を要する)と、多彩というほどでもないが鬱陶しいステージ固有トラップを搭載。 状態異常の具体例 バーニング:MT値が凄まじい勢いで上がっていく。自然治癒を待つと最終的には60%上昇する。 コンボダウン:単発攻撃しかできなくなる。ちなみにこの状態異常を使うフィアーという敵は、常にHPが回復するという特性を持つ。 アタックダウン:攻撃が一切できなくなる。もしアラーム部屋(モンスターハウスに相当するもの。閉じ込められて他の部屋に移動できない)でこの状態異常になってしまったら、自然治癒するまでの30秒間、部屋中を逃げ回る羽目になる。 ステージギミックの具体例 ステージ2:特定箇所を通過すると落ちて来る落盤。それなりに威力があり当たると転ばされる。床には目印が書かれているが、場所によってはちゃんと見えないこともある。 ステージ3:こちらの居場所を正確に狙ってくるグレネード砲台。索敵範囲がやたらと広く、砲台自体も硬い。なお、エクストラステージでは威力がさらに強化されて登場する。 ステージ4:爪先ほどの小さな地雷。近付くと広範囲に炸裂、転倒。密集して配置されているので、転んだ先に別の地雷があると追撃が確定。 ステージ5:一個あたり20発くらい殴らないと(10秒ほど足を止める必要あり)壊せないバリケードで埋まった通路。そばに銃撃を行う敵がいれば、上手く誘導して彼らに破壊させて楽に処理できる。いなければ自力で壊すしかない。 ステージ7:定期的にレーザーを連射、一発当たったら砲撃が止むまで食らうレーザー砲台。ほとんどの部屋に設置されている。グレネード砲台と違い、方向が固定なので避けやすいのが救い。 なお、基本的にトラップは主人公のみに反応する。 本編クリア後に挑めるエクストラステージではこれまでに登場したトラップのほとんどが登場。さらに新たなトラップとして「部屋内を角度と速度を変えつつ動き回るボール(当たると大きく吹っ飛ばされる)」「天井から爆弾(落盤と違い、目印はない)」という、ストレスをさらに蓄積させるトラップが追加されている。 複数のトラップがまとめて配置されるため、酷い場合は一つの部屋に「地雷・落盤・グレネード砲台・毒ガス・反射ボール・天井から爆弾」という嫌がらせのような配置になることも。 さらに階層ごとに「エキストラギミック」というものがあり、さまざまな効果が発動されるのだが、「攻撃力2倍(敵の)」「HP減少(主人公の)」など基本的にこちらに不利なものしかない。完全に有利なのは「EXP増大」だけである。 効果の中でも特に鬼畜なのが「クリティカル」。効果は敵味方問わず近距離攻撃が全てクリティカルになるのだが、クリティカルの効果は攻撃力が100倍になるという恐ろしいもの(*5)。敵はほぼ一撃で倒せるが、こちらも一撃でも貰ったらまず即死。HP999でも一撃で即死とかザラ。この効果が出たら物資を食い潰しつつ必殺技を連発していかなければまず突破できない。 おおむねカメラワークが腐っており、敵やトラップの配置が見づらい。繰り返すが、敵は遠距離無双である。 全体的にカメラが主人公に寄り過ぎており、画面外の状況が全く分からない。カメラワークを調整する機能などもない。 カメラの邪魔になるオブジェを選択透過する技術がなかったせいか、手前にオブジェが存在する場面(ステージ6、7の一部の部屋)では状況を把握しづらい。 また、ステージ4の市街地は他のステージ以上に超ズームアップ視点なので、ここは特に敵や地雷がどこにあるか分からない。 上記の地雷は非常に小さい上、カメラが極端にアップなせいで、画面に入ってから踏むまで1秒掛からない。ゆっくり歩け?広いのよマップが。すごく。無駄に。 一本道を奥から手前に進むという地形も頻出する。目の前に何があるか全くわからず、目を閉じて地雷原を疾走するようなものである。 カメラワークのせいで下手に奥に進むと即座に罠にかかったり先制攻撃を食らう事が多いため、未探索の部屋に入る際は可能な限り部屋を広く見渡せる南側から入ることが推奨される。 先述した通りMT値は時間経過と一部の攻撃行動(必殺技、メガクラッシュ、緊急回避など)などで疲労が蓄積、一定値でオーバーヒート(ローグライクRPGの飢餓に相当する状態異常)状態になるのだが、これの上昇速度がかなり早い。 必殺技は一度使うと10~20%、メガクラッシュはなんと50%も上昇する。 時間経過による上昇は装備している武器によって異なり、上昇値はソードやブレードといった火力のある武器ほど高い。特にバスターソードや二刀流などの強力な武器を使おうものなら2、3秒に1%ずつと非常に早いペースで上昇していくため気軽に使えない。 道中も長いため、せっかく多彩な武器があるのに「使うとすぐにオーバーヒートする」という残念な理由で、「通常は負担の軽い素手やナックルで戦い、ボス戦や強敵のみ武器を装備する」というプレイスタイルが推奨される。 また、武器には「耐久度」が設定されているのだが、どれも耐久度が低めな上「敵の必殺技を食らうと耐久力が大幅減少」「機械系の敵には耐久力消費が2倍」という仕様により減少も激しく、普通に使っているとすぐに壊れてしまう(*6)。 中盤以降の敵(「プロトタイプ」「バード」「キマイラ」「エージェント」)は多段ヒットする必殺技を多用するため、これらの敵を相手にすると一瞬で武器が破壊されることも。 通常の武器よりも耐久度が高いレア武器ならば多少は長持ちするが、出現率が1~3%程度(死体蹴りの回数で15~25%ほど引き上げられるが)なので入手困難。 また、武器のレベルアップ(修正値+1)の際に耐久度が全回復するため、それをアテにする手もあるが、武器の経験値を確認する方法がないため狙って行うのは難しい。 全体的にボスが強すぎる。 全てのボスがメガクラッシュを搭載し、超スピードで逃げ回る・ガード不可の攻撃を連発・全身無敵といった厄介な性質を持つボスがやたら多い。真面目に立ち回って勝てるのは精々3面ボスの「プロメテウス」までで、それ以降はまず返り討ちにされるのがオチ。 正解は回復アイテムを大量に持ち込んでオーバーヒート状態になり、弱点属性の武器を装備してゴリ押し。オーバーヒート状態で弱点属性を付けば5秒くらいで沈むこともある。こちらのHPもみるみる減っていくが、死なない程度に回復アイテムを使えばいい。十分なレベルと装備品さえあれば、真面目に立ちまわるよりも安全で確実。 以下、一部のボス紹介。 ステージ4のボス「アベル」。転倒するたびに武器をソード→二刀流→バスターソードと持ち替えるのだが、バスターソードはこちらのものと同じく全ての技がガード不能。技の出も早く、下手すると手も足も出なくなる。加えて「ダウン追撃を入れると一定確率でメガクラッシュ」「高威力の遠距離射撃を連発」「何の前触れもなく完全無敵になる(加えて、遠距離射撃がガード不能になる)」という性質まで持つ。HPを半分削るとこの遠距離射撃と無敵が頻繁に発生し、近づくことすら難しくなる。 ステージ5のボス「エレバス」。登場演出で指を鳴らして攻撃的な台詞を吐いた直後、背を向けて逃げ回り始める。高機動で間合いを取って遠距離射撃で攻撃するのが彼のスタイルである。何度も言うが、このゲームの敵は遠距離無双である。ちなみにHPが半分を切ると発狂状態になってさらに移動速度が上がるためタチが悪い。 ステージ7の中ボス「ヘルメス」。「ホールドタイム」なる特技を持つ。これは、対象の動きを約4秒完全に止めるというものである。食らってしまったらザクザク斬られて大ダメージ必死(ただし対処法はあり、上手く行動すれば逆にヘルメスの動きを止めることが可能)。 そしてラスボスは基本攻撃が「無敵になって誘導弾を大量にばら撒く(安置以外で避けるのはほぼ無理)」「自機を狙って高威力の弾を大量に降らせる(緊急回避を使わなければまず避けられない)」の二種類。発狂状態になると先述した「自機狙いの高威力の弾」の際に攻撃回数が増加し、緊急回避でも回避できなくなる(必殺技の無敵時間を利用すれば避けられる)。 ゲーム中、どうしても敵に勝てない、ダンジョンを突破できないという状況になったら、経験値を貯めたり武器を鍛えたりして自己強化を図ることになるのだが…。 今作では敵のレベルが主人公のレベルより少しでも低いと取得できる経験値が6割(極端に低いと2割)に落ち込むため、「簡単なステージで楽に経験値を稼ぐ」ということができなくなっている。 そして先述の通り、多くのボスが避ける事も防ぐ事もできない攻撃をしてくるため、格闘アクションゲームなのにプレイヤーの操作テクニックでどうにかできる余地がほとんどない。 したがって結局のところ、行き詰まるたびに退屈なレベリング作業を数時間単位で行わなくてはならないというゲームバランスになっている。 一部の銃器がほぼ死に武器。 一部の銃器とは、マグナム・ライアットガン・火炎放射器の3つ。以下に詳細を述べる。 マグナムはハンドガンよりも威力が高いのが利点らしいのだが、威力の上昇値はあまり高くない。しかも装弾数が少ない・弾薬補充数が少ないという欠点まで抱えており、結局ハンドガンで事足りるという事態になってしまう。 ライアットガンは要するにショットガン。弾速が非常に速く広い範囲に攻撃できるのだが、「威力が低い・装弾数が少ない・リロード動作が非常に長い」の三重苦。全ての銃器の中でもトップクラスの実用性のなさを誇る。クリティカルが発生すれば高威力になるが、運が悪いと全然発生せず弾薬ばかりを消費していく。 火炎放射器は近距離用の武器なのだが、弾薬(燃料)満タンでも撃ちっぱなしだと7秒で撃ち切るという燃料の少なさが大きな欠点。武器の性質上攻撃範囲も狭い上、威力もお世辞にも高いとは言い難く、どうにも使い勝手がよくない。 評価点 技のモーションが豊富で、コンボもガリガリと気持よく繋がる。 特定の技を、あらかじめ設定された「ルート」の通りに繰り出した場合に限ってコンボが繋がっていく(『鉄拳』シリーズのコンボシステムに似ている)。用いるボタンは□と×のみで、ルートさえ頭に入っていれば操作自体は簡単。さらに新しい技を修得することでコンボを拡張していく楽しみもある。 衣装変更やサブクエストなどのやり込み要素は用意されている。 ただし大半がお使いイベントで水増し感は否めないところだが…… グラフィック、ムービーの出来はそれなりに良い。 リアル指向・劇画調の3Dモデルにアニメ風のトゥーンレンダリングを組み合わせたグラフィックは、他にあまり例がなく新鮮に見える。 音声に関しては好評 OP、EDテーマが収録されている。ちなみに両方とも歌唱を担当しているのは倖田來未。 3人の主人公の声を演じるのは、雪野五月氏、釘宮理恵氏、関智一氏という実力派声優でである。 総評 様々なクソゲーになり得る要素が積もりに積もって、何ともガッカリな一作となってしまった作品。 ただし決して遊べないわけではなく、贔屓目に見れば「駄作に近い凡作」と見れなくもない。豊富な武器と技によるアクション部分は十分に評価可能。 ウザい罠やボスの超性能を許容できるならばそれなりには楽しめる。…若干妥協点が大きすぎるような気はしないでもないが。 在庫がダブついているのか現在ではワンコインで売られていることも珍しくない。興味があるならプレイしてみるのもいいだろう。 ただし、その際は痛快アクションを期待するのではなく、多少出来の悪い『Diablo』系ゲームだとでも思って、焦らずじっくりと取り組んで欲しい。 余談 プレイヤーキャラは女2・男1で、野郎は用意されてる攻撃モーションの種類が露骨に少ない。女は装備可能な武器が各5~6種あるのに、男は拳・長剣・銃器の3択でコンボパターンも乏しい(当然ながら、拳のモーションは素手の流用である)。 ただし先述のように、男は誰よりも銃器の扱いに長けている長所があるため、キャラバランスは取れていると言える。 敵の残ライフはパーセント式で表されるが、ラスボスは子供のような純粋さで俺のライフは1000%あるとか言い出してくる。 なおそのような大言壮語にも拘らず、熱暴走で突っ込めばやっぱり5秒くらいで沈む。 2002年頃、スクウェアの傘下企業から外れた時期を境に、ドリームファクトリーが手がけるゲームはクオリティをどんどん落としていく。 本作はその途上の作品であり、ドリフの凋落の過程が見て取れる作品と言える。そして現在は、ドリフはクソゲーメーカーとして嘲笑の対象となってしまっている。 ファミ通WaveDVD2004年5月号「新作ゲームプレビュー・I」に本作の宣伝ムービーが収録されていた。 だがゲーム中のムービーのみで構成されており、実際のプレイ画面が一切使われていない宣伝詐欺に近い内容であった。 のちにソースコードが『APPLESEED EX』(セガ)に無断流用された。 そういわれてもピンとこないかもしれないが、モーション、敵の動き、システムなどすべて同じ。要するにキャラを変えたデッドコピーレベルである。 実はこの2作品はどちらもドリフが製作を担当したもの。つまり「ドリフがクライアントに事前説明せずにソースコードを使いまわした」という事だと思われる。まあだとしてもセガにも監督責任くらいはあるだろうが。 2003年に製作発表された『SAMMY VS CAPCOM(仮称)』がお蔵入りになったのはこのコピペ騒動が原因で、当時セガの親会社であったサミー(*7)とカプコン両社間の関係が悪化してお流れになった、と噂されている。『GUILTY GEAR』とカプコンの作品(関係スタッフは「『ヴァンパイア』のキャラを出したい」と語っていたらしい)が夢のコラボを果たす事で話題になったのだが……。 現在カプコンとセガサミーの関係は良好な様で、モバイルゲーム『KOF ALLSTAR』において『ギルティギアXrd REV 2』と『ストリートファイターⅤ』のコラボイベントが行われたり、『バイオハザード』のCGアニメをセガサミーの子・孫会社が手掛けたりしている。 ちなみにこの『APPLESEED EX』だが、 2007年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点 に選ばれていたりする。 絶対王者が降臨するまでの間、『エルヴァンディアストーリー』と大賞の座を争っていた。現在の選考基準となる以前のKOTYによる評価であるため、これだけを以てクソゲーと断ずるのは難しい所ではあるのだが……。 点数と信用性が反比例するファミ通レビュー(*8)では14点(3/4/4/3)を獲得している。 作品のオフィシャルホームページにおいて、タイトルを『APPELE SEED EX(アッペレシード)』と誤表記していた時期が存在していた。後に修正されたものの、こういった点からも開発スタッフのやる気と作品の出来栄えがどの程度なのかが窺い知れるだろう。ヽ( ・∀・)ノ アッペレー
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伝説の糞ゲー 世の中に糞ゲーは数あれど、こいつはゲーム雑誌のレビューで記録的な連続最下位をうちたてた業界お墨付きの糞ゲー。伊集院のラジオでこれを元にしたコーナーができるなど当時メディアを沸かせた。ここでは要点を挙げるだけに留めるがググれば詳細な糞さがわかる。 コードネーム「コンバット越前」 本名 越前庚介 コードネームで呼ばれてる主人公の本名が設定に書いてあって即バレ 無駄に長いタイトルロゴ 15秒ぐらいあって不気味 しかもとばせない 「せっかくだからこの赤い扉を選ぶぜ」 OPのムービー内で何かに追われ遺跡に逃げ込む越前。遺跡の扉を前でこの名台詞。せっかくだからの使い方を根本的に間違えている。その上この扉は赤くない いつやられたかわからない 敵の攻撃描写が無い。にもかかわらずやられ声とともにライフが減る。恐ろしい。 スライディング佐藤 撃ってしまうとライフが減る「佐藤」と呼ばれる存在がいるのだが(説明書にその説明はまったくない)、ステージが進むとその佐藤、何をとち狂ったか画面外からスライディングしてくる。当然誤射する確立があがり精神衛生上大変よろしくない。 途中バグでライフが10減る 序盤でどんなに頑張ろうともオートで残機0になる仕様 最後のボスはすごいCG 当時のレビューから引用 いや、最初プレー画面見たときはまじでびっくりしました。色は変だし、 弾が当たったときのモンスターのアニメーションって見た目1パターンぐらい しかなかったもんで、てっきりバグかと思いました。いつもマニュアルなんて 読まないんだけど、さすがになんか売りがあるんだろうと思って読んだんですよ。 で、書いてある、ウリが。最後のボスは美しいCGとか。で、心機一転ひたすら プレイ。そしてボス面へ。さっさとバーチャガン置いて家に帰りました。 詳しいことは右や左のほうを参考にしてください。
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ゲーム あれは酷かった・・・ ゲームバランス・見た目・演出、三拍子揃ったクソゲー 一発死当たり前!、見た目強そうなのに弱いの当たり前 今振り返ると、平和な時代だったんですね・・・ 関連 クソゲー
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技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 技解説 通常技 技 キャンセル CHJ EXSAキャンセル 解説 立弱P 近 連必S ○ ○ 遠 連必S ○ ○ ジャブ。とりあえず近距離で相手の動きを止めたい時に振ってみるなど。 立中P 近 必S ○ ○ 遠 S × ○ 立強P 近 必S ○ ○ 遠 必S ○※ × 立弱K 近 連必S ○ ○ 足元を攻撃しているが立ちガード可能。近距離での固めの主軸。 遠 必S ○ ○ 普通のローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K 近 必S ○ ○ 遠 - × ○ ミドルキック。振りがそこそこ速く牽制技として使えるが、そもそもヴァイパーの立ち回りでは正面からの差し合いがあまり無いので、必然的に出番は少なめ。 立強K 近 S/- × × 遠 - × × 回し蹴り。空中にいる相手を叩き落として強制ダウンを奪う。対空に。 屈弱P 連必S ○ ○ 屈中P 必S ○ ○ 屈強P 必S ○ ○ 正面をパンチ。サンキャンと組み合わせることで連続ヒットし、高いダメージ源となる。 屈弱K 連必S ○ ○ 屈中K 必S ○ ○ リーチが長めな足払い。この技を必殺キャンセルして中サンダーに繋げ、攻めの起点にするのは基本中の基本。 屈強K - × × 大足。確定ダウン技。セイスモからの追撃に使ったり。 J弱P 垂直 - - - 斜め - - - J中P 垂直 必 - - 斜め 必 - - J強P 垂直 必 - - 斜め - - - J弱K 垂直 必 - - 斜め 必 - - 踏みつけキック。斜め下に広いが強Kのおかげでほぼ出番ナシ。 J中K 垂直 - - - 斜め - - - 斜め下にキック。あえて普通っぽく跳ぶなら使えなくもない。 J強K 垂直 - - - 真横にキック。判定が強く、空対空で活躍する。 斜め 必 - - 膝蹴り。リーチが短いが、下方向に強く喰らい判定も小さめなので飛び込みに使える。一応めくりにも使える。なおこの技をガードさせてからバーニングキックを出せばめくることができる。 ※空振りキャンセル可能 投げ技 技名 解説 アブフィットネス 我慢…しなさい!ボディブローで相手を吹き飛ばす。他のキャラと違って、前投げにもかかわらず相手と距離が離れるのが特徴。決めた後はハイジャンプで追い掛けて起き攻めを。 テンプルマッサージ 相手の頭に飛びつき、電撃を脳天に直に叩き込む。前投げとは逆に、こちらは技後に相手と距離がほとんど離れないため簡単に起き攻め可能。気絶値も高く、崩しとして活躍。 特殊技 技名 キャンセル CHJ EXSAキャンセル 解説 ヴァイパーエルボー(+中P) × × × 軽くジャンプしながら肘打ち。「3rd」で言うとこのリープアタック。中段技。早い段階で空中判定 足元無敵になるため、下段や投げ(グラップ)を回避しながら攻撃できる。飛び道具を回避する際に使われることも。 ダブルキック(+強K) × × × 前方に一歩ステップしつつ二回蹴る。ステップの最初に下段無敵があり相手の中足等を回避しつつ攻撃することが可能。距離が近い場合2ヒットする。 ターゲットコンボ クリムゾン・ヴァイパーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 力を込めて回転しながら肘打ち。リーチが短く、イマイチ使いづらい。 気絶させる機会は少なくないので、その時に活躍してくれる? 必殺技 技 解説 サンダーナックル 暗器により電撃を纏いつつ掌底。弱・中・強で性能が異なる。弱版は低い姿勢で突進し、一部の飛び道具などを潜ることができる。中距離での差し合いにて、アクセントとして使おう。中版は高い打点を突きながら突進する。発生・硬直共に弱版より優秀で、ダメージ量・気絶値も多いため中距離戦の主軸となる。強版は斜め上へジャンプしながら突き上げるように攻撃する。引き付けて出すことで相手の飛び込みを落としやすく、主軸となる。また、入力直後にP二つ押しでフェイントに移行可能。このフェイントを駆使することで、通常技の硬直差を減らすことも可能(通称サンキャン)。その場合は、早い段階でキャンセル可能な強版を使おう。 バーニングキック 炎を纏ったキックを放つ。空中でも出せる。セイスモハンマーからの追撃に使ったり、低空で出すことで裏表二択を迫ったりと用途が広い。また、1Fから空中判定になるためグラップ潰しや投げに対する暴れとしても活用可能。撃墜されても喰らい逃げしやすいため、使い勝手が良い。画面端ではUC1での追撃が可能。ヴァイパーの重要なダメージ源なので、修得必須。 セイスモハンマー 地面を叩きつけて衝撃波を起こし、相手を浮かせる。弱・中・強で衝撃波を起こす距離が異なる。ヒットすればハイジャンプでキャンセル可能。ハイジャンプからは低空バーニングキックで畳み掛けたり、ハイジャンプ自体をサンダーナックル(フェイント)でキャンセルしたりできる。発生が遅いため、コンボには組み込みにくい。主に中距離牽制として使おう。入力直後にP二つ押しでフェイントになる。 EX必殺技 技 解説 EXサンダーナックル 横方向への長い突進で、ヒット・ガードを問わず相手を押さずに突っ切っていく。発生が遅いが、ヒットすれば相手がよろけてコンボに繋がる。 EXバーニングキック 発生した直後に無敵があるため、切り返し手段として最適。 EXセイスモハンマー 通常版よりも発生が速めで、攻撃範囲が非常に広く、しかも攻撃力が発生する少し前まで無敵。元から発生が遅めの技なのでこの無敵時間が異様に長く、コンボパーツなり中距離での奇襲なり暴れなり様々な場面で使えて便利な技。 スーパーコンボ 技 解説 エマージェンシーコンビネーション サンダーナックルで連続攻撃した後、バーニングサマーソルトキックでフィニッシュ。EXセイスモハンマーやEXバーニングキックの使い勝手が良いため、あまり出番に恵まれない。 ウルトラコンボ 技 解説 バーストタイム 渾身の衝撃波で相手を浮かし、連続バーニングサマーソルト。ダメージ量が多く、発生も速めで無敵時間もある。確定場面が多く非常に強力なウルトラコンボ。バーニングキックを始めとする必殺技がヒットした後の追撃から、対空や暴れといった防御面まで多岐に渡って活躍する。ただし、当て損なうととんでもない隙を晒すので必中させることが大前提。 バーニングダンス 空中から急降下キックで奇襲し、ひるんだ相手に電撃攻撃を叩き込む。主に対空潰しに。今回の調整で攻撃判定が大きくなり、コンボにも組み込みやすくなった。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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人型スタンド。 『スタンドの軌跡』から『刃物』を生み出し、その軌跡と『同じ軌跡』で撃ち出す能力。 『刃物』の作製や、作製からの撃ち出しまでに時間差を作ることは可能。 しかし、『軌跡』は全部で1つまである。 サイズや本数、作製位置や向きはその軌跡の中に収まるなら自由自在であり、撃ち出すパワーとスピード及び、その距離は『軌跡』作製時のそれを上限とする。 『刃物』の切れ味も軌跡作製の際のパワーに依存する。 『クリムゾン・ライダー』 Crimson Rider 破壊力:A スピード:B 射程距離:E 持続力:A 精密動作性:C 成長性:A
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*クリムゾンアペンドディスク制作発表 ・本編発売からたった3週間でアペンドディスクの発売が発表される。 ・初出 2009年1月発売(雑誌) ---- QuinRose(クインロゼ)総合34 #blockquote(){819 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 05 51 26 ID Z4AcUvg1 クリムゾンのFDってマジですかorz 頼むからその前に、ちゃんと本編がフリーズも砂嵐も起こさずプレイできるパッチを配布してくれ にしても相変わらずアンチのほうが情報早いんだね} #blockquote(){820 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 06 25 42 ID mujfXV0E ファンの為になることなんか何一つ出来てない癖に、FDとかナメてんのか… パッチマダーパッチマダーパッチマダー?} #blockquote(){821 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 06 48 34 ID VHPvx/AA ああ通りでロナウスとオランヌが攻略詐欺まがいにパッケージにいたのか……って納得できるか! FDの話が本当ならディスク割っていいレベル まさかFDがクリムゾン完全パッチとかいいませんよね それ以前のソフトの完全パッチもマダー?} #blockquote(){822 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 07 22 31 ID spIgOmeo もう本当の意味で糞企業だな 企業というのもおこがましいか} #blockquote(){823 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 07 48 48 ID Cm93KGLL FD?ふざけんな馬鹿 パッチ早く出せよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 新作よりイベントよりFDよりパッチが先だろうが!!!!!!!!!!!!!!!!! どこまでも頭悪い会社だな…ユーザー舐めるのも大概にしろよ} #blockquote(){824 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 08 39 01 ID Z+uY+Xrf まだクリムゾン発売から1ヶ月も経ってないよね? もいFDの話が本当なら神経疑う。} #blockquote(){825 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 09 56 29 ID TPCrwoHW ttp //www.shomei.tv/project-168.html クリムゾンFDなんてイラネ パッチマダー 改善されるよう、定期的にここのURLも出しておく} #blockquote(){826 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 10 49 14 ID Z4AcUvg1 拾ってきた甘姫のソース画像 ttp //www.mangaoh.co.jp/catalog/185865/ 似たタイトルの別メーカー製品、なんて儚い希望は抱かないほうがいいのかな} #blockquote(){827 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 11 48 01 ID kxKsxNx6 ttp //search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%A0%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%AD%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%A4%E3%83%AB ei=UTF-8 fr=top_ga1 x=wrt ↑の二番目 ≫『クリムゾン・ロワイヤル ?Circumstances to serve a noble?』沖津志明 ロゼはもう本当に駄目なんだな。 サポート放棄のまま、イベントや関連商品に追加商法と 大手の賛否両論なところばかり真似て、お客様意識が身に付く気配がない…} #blockquote(){828 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 11 58 02 ID N3fm2exw ≫825 署名も着実に増えてるよね だがURL張る時は頭のhを抜いてくれ頼むから そういえば署名姐さんは署名提出して無事受け取ってもらえたのかな… あの後連絡もないし体調とかも心配だ つーかこのタイミングでFD出すとかほんと呆れるわ… 沖津さんなら多分ロゼの仕事ってことなんだろうし サポート放棄で全作品の完全パッチ出してないくせに メールで問い合わせても返ってくるのはテンプレ文章 今度こそユーザーに見放されて終わりかもねロゼ…} #blockquote(){833 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 18 22 57 ID Vm5lKEii ファンディスクじゃなくて甘姫漫画連載とか…であって下さいお願いします アンソロ制覇しちゃう儲だけどこれはさすがに退くよ…} #blockquote(){835 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 19 24 46 ID VHPvx/AA 欲しいのはパッチをあてる必要のない本編ディスクです 発表時期からしてはじめからFD出す気だったんだろうが そんなに派生展開やりたいんなら、まずバグ無しの作品を作れと} #blockquote(){836 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 19 49 39 ID mRPmduT5 甘姫表紙、拡大したら本当にアペンドディスクって書いてあるよ…orz} #blockquote(){838 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 09 32 ID aXGLai5s ≫836 ttp //www.ohzora.co.jp/magazine/specialnumber/detail.php?seg=special key=cool-b year=09 day=0110 wwwwwwww ほんとだ} #blockquote(){839 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 15 07 ID kxKsxNx6 見える? 自分の把握してる中では椿の館の画像が一番大きいから 拡大してみたけど見えん… まあアペンドって追加ディスク、つまり単体FDではなくて 本体に追加する形のディスクな訳だけど…ロゼにそんな技術力あんの?} #blockquote(){841 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 16 46 ID wl4weqAq 流石だなロゼと棒読みで言いたくなった} #blockquote(){842 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 30 33 ID I2mj62Di アペンドディスクってことは、栗のディスクがないと 単体起動できないってことじゃないの? 中古で売るな持ってろってことですね、わかりたくもありません} #blockquote(){843 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 33 31 ID kxKsxNx6 PCのアペンドの場合、本編プログラムに 追加要素を追加インストールする形が一般的だから ロゼの事だしほぼ間違いなくそう>要クリムゾン本編ディスク} #blockquote(){844 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 40 09 ID 0nhwWUKK プロテクトの問題は大丈夫なんだろうか? パッチでさえも使用後は前のセーブデータを使用するな…ってロゼが、 まともなアペンドディスクなんて作れるのかな? しかも一ヶ月後に発表って。本体と合わせたらいくらになるんだよ。 どうせ安価になんてしそうにないし。 突っ込みどころがあり過ぎて呆れる。} #blockquote(){845 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 21 31 03 ID tjv1gWJO アペンドか… 同時進行で製作してたかもね} #blockquote(){846 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 21 35 13 ID VCbpQ79X ≫845 かもねじゃなくて、間違いなく同時進行だろう クリムゾン発売からまだ1カ月もたってないんだぞ ……売れないだろうなと思ってしまうな} #blockquote(){847 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 21 40 01 ID XbUxZ/s/ 今回とにかく攻略に疲れたからなあ 萌え<疲れ だったからアペンドは自分はいいわ…} #blockquote(){848 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 22 11 20 ID WJmJ7mUK 変な戦闘とか名声上げなしのただのADVなら考える。 しかし、ロゼのことだからハーレム展開がありそうだ。} #blockquote(){849 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 22 12 42 ID LhOKGd+Y アペンドディスクってことは、小売には卸さないかな 公式通販オンリー? ロゼに対応できるのかな… そっちの心配もしてしまうぜ 買わないけどw 萌えた姐さんにはスマンが、クリムゾン・エンパイア 死ぬほどつまらんかった…} #blockquote(){851 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 22 16 03 ID +Uk9q7To クリムゾン発売からリアルに一か月経ってないんだぞ 完全パッチも出てないんだぞ さすがにないだろ、これ…信じられない 何かもう駄目なんだな、ここのメーカー 心底そう思ってしまった} #blockquote(){852 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 22 39 12 ID CaOD1oDp 今までのこと全然悪いと思ってないんだね つーかこんなどんどんひどくなってくメーカーなんて初めてみた シャッチョさんの頭を疑ってしまうよ…orz} #blockquote(){853 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 22 45 38 ID +Uk9q7To もうちょい詳しく出てたので ttp //61.199.33.219/boys/magazine.html#cbsp04 ≫『クリムゾン・ロワイヤル』(QuinRose) ≫なんと! 『クリムゾン・エンパイア』の勢いそのままに、早くもアペンドディスク制作決定! ≫本編のその後を描いたハッピーラブたっぷりの内容! ≫エドワルドとヒロインの、幸せいっぱいの描き下ろしイラストもあり! なんつーか、本当にやっちまったんだな} #blockquote(){854 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 22 53 32 ID TbsqaXTC ここまで露骨だとため息しか出ない} #blockquote(){855 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 23 03 23 ID Ah8iOxTn ホントやってしまったな・・・こういうことやると逆に興醒めしてファンが離れるって思わないのかな} #blockquote(){856 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 23 05 33 ID Vm5lKEii ≫853 うっそぉ… ちょっと本気でショックだ 頭冷やしてくる} #blockquote(){857 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 23 10 03 ID XbUxZ/s/ ≫855 どうなんだろうなあ… 自分、もしもクリムゾンに萌えまくってたら それはそれとして喜んだかもしれん…} #blockquote(){858 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 23 12 52 ID Ah8iOxTn ≫857 それは萌えなかったってことか(´・ω・`) 萌えた人にとってはこんな早い発売発表でも嬉しい!買う!ってなるのかなあ。} #blockquote(){859 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 23 14 41 ID wl4weqAq ≫857 好きな作品だったら なんで最初から入れてないんだと思いながら買うかもしれないな でもロゼみたいに前作もサポート放置で 更に足元を見ての商売ばっか続けてたら 正直嫌気が差す} #blockquote(){860 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 23 31 03 ID VCbpQ79X アペンドディスクもおんなじプロテクトなんかなあ 今クリムゾンででてる問題もパッチで解決してない、というかもしかして出来ないのか!?のに アペンドディスクなんて出してちゃんとプレイ出来るのかと、そっちが気になる パッチマダー} #blockquote(){861 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 00 03 26 ID mRPmduT5 ほんと変なプロテクト入れるのだけはやめてほしい こうちょっと微妙なエンドが多かったのはアペンドの為だったのかな それにもし攻略対象追加ならオランヌはともかく 他の女愛してる設定のロナウスはどーするんだ…} #blockquote(){862 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 00 42 11 ID ouYzoo5K 掃除機アペンドの姑息さといい ロナウスは攻略対象追加詐欺でくるんじゃないかと思ってるw tkアペンド作るより先にすることあるだろうが いつまで待てばまともな謝罪するんだよ アペンド作ってる限り、そうすることすら皆無って思ってそーだなOTL それでもパッチマダーと叫ぶわ} #blockquote(){863 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 00 52 56 ID UNMy5fHw 本編だけでも不安定なのにFD入れたらどーなるんだウチのPC… まぁゲームしか入ってないヤツだから別にいいが…購入するとしてもセーブデータだけは保存しとこ。} #blockquote(){864 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 01 45 12 ID RaEq3ZLD 見たくないものまで見え、聞きたくないものまで聞こえる。 それが現実。それこそが悪夢だ byナイトメア いやもう本当にここまでユーザー舐めきった態度は悪夢としか…… シャッチョさん、どんなに受け入れ難くともユーザーの声は現実なんですよー 付け焼き刃のFDよりパッチマダー?} #blockquote(){865 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 06 44 00 ID Tp1BIFYQ ≫エドワルドとヒロインの、幸せいっぱいの描き下ろしイラストもあり! 他のキャラは? 公式で攻略対象にあからさまな差をつけすぎるのって 例え相手がメインヒーローでもしちゃいけないことだと思うんだけどなぁ まぁそれ以外にもいろいろしちゃいけないことしてる会社だけどさ} #blockquote(){866 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 08 08 24 ID 7xOr7ji/ ロゼのPCだけで正常に動くアペンドディスクになりそうな予感} #blockquote(){867 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 09 13 36 ID M87P/2LP 本編ないと動かないよね?アペンドって だからアペンドにはプロテクトが入ってないかもしれない・・・ 当然本編が正常に動かなきゃ話にならない訳だがw} #blockquote(){868 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 10 56 11 ID r2b6Kb5i たとえ好きな作品でも発売後三週間でアペンド発表されたらドン引きするわ… せめて半年以上経ってからならまだわかるけどさ 栗はバグとか怖いから様子見で買ってなかったけど このアペンド商法で完全に「ロゼ作品はもう買わない」って決めたよ 言っちゃ悪いけどロゼのことだからアペンドも正常に動作するとは思えない… どんだけユーザー舐めてんだよ…いい加減にしろ} #blockquote(){870 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 15 05 14 ID fUdf+ozn パッチで不具合増えるのにアペンドプログラム追加して不具合増えない訳ない。 …と真っ先に感じさせるのこそがロゼのこれまでの行いの結果だな。 まあ起動は本編ディスクだろうから、アペンド自体には 起動にまつわるプロテクトの悩みは無いと思うよw コピー防止用に何かしら入れることは十分考えられるが まあコピー出来ないプロテクトなんて無いんだから無駄かつ自己満だけどな。} #blockquote(){872 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 15 33 37 ID VP6lUvCZ 久しぶりに来てみたら相変わらず予想のナナメ下を行く厨企業ロゼ…( A`) この発売の早さ、アペンドDiskで「のみ」プロテクトの不具合解消、 残りカス除去ソフト入ってますよ、な商法でもやるんじゃないかと予想。 ≫869 二次やってた姉さん?心底乙です… 新年のロゼの動きに期待してた人も大勢いたんだろうにな…} #blockquote(){873 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 16 19 45 ID fUdf+ozn あー何かモヤモヤすると思ったら、ロイヤルじゃなくてロワイヤルだからか。 フランス語でクリムソンとか発音しないよね。何で英語とフランス語混ぜてんだ? バトロワが受け入れられてたから大丈夫と思った? ロゼでやっても馬鹿っぽくなるだけだろうに。} #blockquote(){874 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 16 22 44 ID 4uGm+tbI はあ?アペンドだ? 単なる 有 料 パ ッ チ だろ… 最低だここ} #blockquote(){875 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 16 23 23 ID A4HuNI4a ≫873 多分ロワイヤルがフラ語だという知識がなかっただけだと思うよ} #blockquote(){876 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 17 36 19 ID T82cdimA 公式でFDが最狂プロテクトに弾かれるのは仕様と 答えるわけですね、判ります。} #blockquote(){877 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 18 40 28 ID 46AXvQ4p ≫874 パッチとして機能するFDならまだマシ セーブデータ破壊やプロテクトに阻まれてインスコ不可位は覚悟しないと} #blockquote(){878 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 20 23 44 ID BNw6pfvk ロゼのことだからアペンドとはいえプロテクト入れてくると思うんだけど 本編に使われてるものとプロテクト同士の相性的に危ない、なんてこともあるのかな? どうもロゼのデバッグはプロテクト入れる前作ってたPCでそのまま試用プレイしてそうな感じだから 発売したはいいものの誰もプレイできないアペンドにるんじゃないかと考えてしまう} #blockquote(){879 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2009/01/08(木) 21 14 29 ID e191PvoM これはきっとあれだよ 今まで最後の一押しがたりなくて見限りきれなかったユーザーが 心置きなく見限れるようにというロゼなりの気遣いなんだよwwww もうとっくに底辺までおちたと思ってたけど そこからさらに転げ落ちてくれるとはさすがロゼだね} 乙女@QuinRose(クインロゼ)アンチスレ104 #blockquote(){586 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 20 17 ID ??? なんか甘姫の情報で、クリムゾン・ロワイヤルっつーのが出るらしいが ロゼの新作だったらウザ過ぎるんだが…} #blockquote(){603 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 35 49 ID ??? ≫586が本当だとすると大変だぞ 甘姫ページでは見つからなかったが、クリムゾン・ロワイヤルでやほお検索するとひっかかるな 略『クリムゾン・ロワイヤル ?Circumstances to serve a noble?』沖津志明略 って感じなので内容は不明だが、ロゼのブツであることは確かなようだ これってもしかして、しばらくお待ちくださいのひとりじめスクープか超先取り情報に入るのか?} #blockquote(){608 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 40 49 ID ??? 甘姫のサイトではないんだがソース ttp //www.mangaoh.co.jp/catalog/185865/ 【スクープ】クリムゾン・ロワイヤル/遙かなる時空の中で3 with 十六夜記 愛蔵版/ ときめきメモリアルGirl s Side 1st Love Plus} #blockquote(){611 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 43 16 ID ??? うわぁぁぁ、やっちまったな 続編?FD?ありきの栗発売だったってことだよな この短期間じゃ嘘でも好評なので…って言葉は使えないだろ} #blockquote(){612 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 44 36 ID ??? 半年前にはシナリオできてるので3ヶ月前に言われても っていうのをこの前インタビューでアピールしてたよな……?もしや} #blockquote(){614 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 46 08 ID ??? まさかの18禁追加ディスクだったら大笑いなんだがw} #blockquote(){616 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 46 57 ID ??? つか、栗で相当ドン引きした声優は続投するんだろうか… 乙です} #blockquote(){617 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 47 38 ID ??? こ、これが誤植じゃなきゃすげえことになるぞ…(ごくり とにかく冷微発売まで待つかw} #blockquote(){618 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 47 46 ID ??? 実はもう収録終わってたりして} #blockquote(){621 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 50 09 ID ??? ≫612 栗発売前にもずくやマフラーは攻略可能なのかというご意見を頂いてから このディスクの製作は決定しておりました。 制作期間の都合上栗ではそのご要望に答える事は出来ませんでしたが これで皆さんにご満足していただけるはずです! こんな感じ?} #blockquote(){622 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 53 41 ID ??? ≫621 こんなこといったら自分ならボコボコに殴りたくなるw じゃあ発売延期して本ディスクにいれろよ!!w} #blockquote(){624 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 55 42 ID ??? クリムゾンは英語、エンパイアも英語読み そこになんでロワイヤルだけ仏語読み? 語感が良いから他社ゲーからパクったか} #blockquote(){626 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 56 59 ID ??? ロゼ的には 栗人気爆発、発売翌月に派生発売を雑誌でスクープ ファンは歓喜、ロゼマンセー! って流れでも予想してたんかね} #blockquote(){627 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 01 58 19 ID ??? 前になんかでウンコウが次に続けるためにゲームは売れて欲しいですね、みたいなこと言ってたような ということは黒蟻はまあともかくまったく売れていない栗 さらに婆蟻も爆死すればさすがに資金も尽きるのではないかという希望がw その前にクリムゾン・ロワイヤルねえ……売れないと思いますが つか栗プレイしたでも不満多いって意見よく見るからFDだしてもどうなることやら結果は見えている} #blockquote(){629 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 01 46 ID ??? ロゼゲーがセーブデータ連動とか恐すぎる} #blockquote(){630 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 02 41 ID ??? 一度短期間で続編FD移植なんてしたら しばらくの間、買い渋りが出るってことを分かってない 大手気取りなんだろうけど この時期に発表したら、婆の売り上げにも影響出るだろうに} #blockquote(){632 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 03 35 ID ??? セーブデータ吹っ飛び来るな…w} #blockquote(){633 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 04 09 ID ??? 婆の発売延期になったって情報はそのせいだったのか} #blockquote(){635 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 05 09 ID ??? ≫626 ロゼったら幸せ回路… 是非ほんものの儲さまの意見も聞いてみたくなりました} #blockquote(){636 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 06 37 ID ??? ≫624 フランス語だって知らなかったんじゃね?} #blockquote(){638 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 08 41 ID ??? セーブデータどころか今度こそOSとHDD物理破壊が来そう 爆発するぞ} #blockquote(){639 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 08 41 ID ??? シャッチョさんてば自分語りだけのアリスより自分語りしながらも戦うメイドの方が気に入ったのかな} #blockquote(){640 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 10 46 ID ??? 外人( ´,_ゝ`)プッ<クリムゾン・ロワイヤルだってwバッカみたいですね~} #blockquote(){641 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 11 01 ID ??? やっぱり露猥ヤルも栗と同じプロテクトなのかな?} #blockquote(){642 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 14 39 ID ??? オッパイアの完全パッチも出さないで… 常軌を逸している} #blockquote(){643 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 14 59 ID ??? ロワイヤルってのが既に間違ってるww 攻略対象が主人公争奪戦をしますとか言いそうだな} #blockquote(){647 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 16 40 ID ??? ≫624 エンピレのあるスクショ見て偶然だなと思ってたけどここまでされるとw 一般PCゲーメーカーとして鳩のあれもここも老舗なのに 目標を大きく、ロゼは頑張ってるんだな偉いな 意識しすぎて上目線の唾吐きしかやってなさそうだけど} #blockquote(){648 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 19 16 ID ??? ≫643 そ れ だ!!!!!!! 型月みたいに登場キャラ使って格闘ゲーム出すんだよ 勿論一番能力が高いのはウンコテンテーの化身である主人公ですけどねグフッグフ} #blockquote(){650 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 29 28 ID ??? ≫647 狭い乙女ゲで明かな後追いは萎える 向こうはしっかりしてるところだから歯牙にもかけないだろうけど ファンの人はムッとするだろうな} #blockquote(){651 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 31 56 ID ??? ≫650 だよなぁ スペルの略が同じってだけで叩かれるのに 空気読めない強気っぷりがある意味怖いわw} #blockquote(){652 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 43 21 ID ??? ロワイヤルとやらは今年発売なのかねぇ だとしたらKOTY3冠達成フラグだな(婆もあるし)} #blockquote(){655 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 52 43 ID ??? そのタイトルに心当たりのある別ゲも乙女一般のPCゲーだからな ついに表立って同業者に攻撃する気か?なりふり構っていられない状況なんですかね} #blockquote(){657 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 57 58 ID ??? ≫655 これで内容が、王子意外にも玉座が?王の座を巡るバトロワ形式 貴女は主を王に出来ることができるのか!?それとも恋をとる? 本編とはちょっと違ったクリムゾンの世界をお楽しみ下さい とかだったら完全アウトだな} #blockquote(){658 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 58 26 ID ??? 露( Y )有る 意味深ですね…} #blockquote(){659 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 02 59 22 ID ??? ヤバイ日本語崩壊www ○王にすることが出来るのか!?} #blockquote(){660 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 03 14 43 ID ??? 某ゲームはロワイヤルじゃなくてロワイ「ア」ルだよ} #blockquote(){661 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 03 24 23 ID ??? 「ロワイヤルについて…ですか?かねてから企画はあったのですが他社様の耳に入ったみたいで先を越されまして」とか 言い出すんじゃなかろうかと…別メーカーの擁護でも何でもないが気の毒だと思う その別メーカーだって××ロワイアルってつけるのはバトロワ熱が沈下してからだったのに ウンコウ的には新しいとでも思ってるんだろうかね ≫660 ウンコウが見てるんだから正解書いちゃダメだろwww} #blockquote(){662 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 03 31 22 ID ??? ヤでもアでも どっちもroyalのフランス語読みの日本語表記だけどね 別メーカーはちゃんと題名はフランス語で統一してるから 英仏まぜこぜのロゼと一緒にしたら失礼} #blockquote(){663 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 07 33 41 ID ??? 記者の上級アンチタイトルミスとかもありそうだw クリムゾン・ロイヤル→クリムゾン・ロワイヤ(ア)ル ≫650 普通ならタイトルや設定が好きな作品(媒体問わず)と多少被っても気にもとめないんだが… ごく一般的な単語なのに、やるのがロゼだとムッとくるもんだなー 某淑女ゲーのファンその1} #blockquote(){664 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 07 50 08 ID ??? ウンコウがライバル視(笑)してる肥だって 1か月でFDか続編かの発表なんてした事ないんじゃねーのw 万が一移植だったとしても1か月ではないわ… ロゼアンチじゃなくても言われるだろ} #blockquote(){670 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 09 16 19 ID ??? ヤフーの辞書で調べた ロワイヤル【(フランス)royale】 卵とブイヨンを合わせて蒸し、卵豆腐のように固めたもの。 トマトやグリンピースなどで色づけしたものもある。 スープの浮き実に用いる。 検索辞書:大辞泉 斬新ですねw} #blockquote(){672 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 10 11 27 ID ??? こういう情報が出たときアンチだと笑ってみてられるからいいけどさw買ってないから ファンとか本気でピキピキするんじゃないかな FDとか売れてから企画しようよ……追加商法まで導入すんなwアホかwww アンチ増やすのに全力尽くしてどうする} #blockquote(){693 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 11 10 05 ID ??? ≫670 それじゃなくて、 王室のって意味のロイヤル(royal)を仏語でロワイヤルだと思う しかし何故英語と仏語を混ぜるのか…あほなのか……} #blockquote(){696 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 11 16 09 ID ??? ≫693 語学力の欠片も無く、バカでアホなのはもう既にわかってるけど 毎回同じようなネタで笑わせてくれなくてもいいのにね つか、外国語使うなよ、見てるだけでも恥ずかしくなるから} #blockquote(){702 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 12 01 32 ID ??? 久々に来たらロワイヤルで吹いたwwwww 絵師が沖津じゃロゼの新作ってことなんじゃね…? サポート放棄でFD発表なんてたいそうなご身分ですねゲロゼは^^ 総合でも「FDふざけんなパッチマダー」のコメばっかだがwww} #blockquote(){704 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 12 10 08 ID ??? オッパイアと語呂あわせるためにロワイヤルにしたんだろうか だからって英語と仏語混ぜんなよw ウンコウはマジで語学力もネーミングセンスも皆無だな 故郷のエジプトでもちゃんと言語をしゃべれ(笑)てるのか疑わしいw むしろエジプト出身説も怪しいな…実は地球外生命体じゃないのか?} #blockquote(){708 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 12 24 25 ID ??? ≫702 でも≫603のアホーで検索して出るクリムゾン・ロワイヤルは ページ見てもみつからないよね? 冷尾が先走って載っけて慌てて直したが検索に拾われてそのまま か 冷尾が似たような名前で間違えたのを直した のどっちかかな 早売りwktk} #blockquote(){711 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 12 35 14 ID ??? 前にここで、友達が儲で困ってるといってた人、どうか今回のFDについて その友達がどう思うのか、聞いてみて下さいw やったーFDキタコレ!!って反応だったらある意味尊敬するぜ} #blockquote(){716 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 12 53 25 ID ??? セーブデータ引継を懸念してるレスがちらほらあって同意なんだけど それ以前にFDって本編のフルコンプありきだよね? 全部見た人いるのかな} #blockquote(){717 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 12 57 26 ID ??? その前に数少ない栗かった儲の中で一体何人がFDまで買うのかも問題だよw 喜んで買うような人なら、フルコンプもしてるんじゃないかな} #blockquote(){731 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 15 25 19 ID ??? 狭い乙女ゲ業界でタイトル被らせるか? GS三作だって「ガールズサイド」「ガールズスタイル」「ガールズシンフォニー」と 微妙に変わってたりするのに。 あそうか、ロワイ「ヤ」ルだからいいのか。} #blockquote(){736 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 15 53 09 ID ??? ≫711 友人5人が儲の者だけど、言ってみた。 儲1「マジで?もしかして○○とか●●とか攻略できんの?やったー!」 儲2「マジで(ry 儲3「早すぎでしょ」 儲4と5はアリスにしか興味ないので婆待ちらしい} #blockquote(){741 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 16 12 08 ID ??? ≫736 おおー!711ですが、㌧です!!わざわざありがとう 5人もいるとなかなかいい調査になるね! 5人いても、全員がロゼならなんでもいいって訳じゃなく 蟻シリーズだけが好きな人だっているよねw 儲2、儲3辺りは確実にロゼへの好感度下がってるしいつかは愛想尽かす日も来そうだ 儲1みたいな奇特な人ばっかりじゃないしね ロゼ、自らの行いで大事な儲をどんどん減らせばいいさw} #blockquote(){742 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 16 13 41 ID ??? クリムゾンは英語なのにロワイヤルは仏語読み バトロワに影響されすぎですよウンコウさん} #blockquote(){743 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 16 26 57 ID ??? ≫741 ごめん、儲2の反応は1と全く同じだわw} #blockquote(){750 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 18 09 04 ID ??? なんというロゼの言語不自由ップリ フランス語使うのならクリムゾンじゃなくルージュにしとけば良かったのに 英仏語台無しwwwwwwwwwwwwww} #blockquote(){752 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 18 28 19 ID ??? ルージュよりクラモワジじゃないかな クラモワジ・ロワイヤルwww間抜けな響きがぴったりだよ} #blockquote(){761 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 19 17 14 ID ??? やっと追いついた 前からこのスレでチラホラ 「追加ディスク商法じゃね?www」と話題が出てたけど 本当にやっちまうとはwwwww ロゼは本当にKYだな 私の周りにも信者がいたけど エンピレやってあまりのつまらなさにアンチになってたぞww} #blockquote(){767 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 22 21 ID ??? 甘姫表紙 ttp //www.ohzora.co.jp/magazine/specialnumber/detail.php?seg=special key=cool-b year=09 day=0110 アべントディスクw 肥ですらこんなスピードで発表しねえww} #blockquote(){768 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 22 43 ID ??? アペンドディスクってそれなりの技術ないと作れないんじゃ… ロゼにそんな技術ないのはわかりきってるのになぜ出すのか アンソロ売れなくなってきたしイベもそんなでもなく、ネタ出すのきつくなってきたから苦肉の策?} #blockquote(){769 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 24 25 ID ??? ≫767 糞布団で攻略できなかったキャラが攻略対象になるってことか? それか短編集的なやつだろうか どっちにしても確実にセーブデータ破壊はくるだろうなwww} #blockquote(){771 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 27 19 ID ??? ≫767 アべントディスクって単体じゃ出来ないやつだっけ? なら確実にバグありじゃん} #blockquote(){772 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 28 27 ID ??? バグ追加ディスクww} #blockquote(){774 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 29 54 ID ??? アペンドディスクをインストール後は、以前のセーブデータは使用しないで下さい。 使用した事により不具合を生じましても、メーカーでは責任を持ちませんのであしからず^^} #blockquote(){776 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 33 28 ID ??? ≫767 肥が3ヶ月ほど空けて発表した時も非難轟々だったのに、 ロゼごときがアペンドディスク、しかも発売から3週間しか 経過してないってあんたw だったら最初からそのアペンドの発売日に合わせて オッパイアを売ればよかったのに いやむしろ1枚にしとけばよかったのに つーかアペンドディスクである以上、どうやってもオッパイアの 売上は超えられないよな 5桁いくのか?} #blockquote(){777 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 33 51 ID ??? 今度こそPC爆破来そうな件} #blockquote(){778 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 36 06 ID ??? その2本買って完全版として 定価1万以上のゲームであの出来とか ≫776 そういえば発表が1ヶ月も経ってないw 雑誌の入稿期限とかよく知らんがゲーム発売前から決定してたんだろうなw} #blockquote(){779 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 36 28 ID ??? アペンドだすほどおっぱい売れてないじゃん} #blockquote(){780 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 36 52 ID ??? ウンコウ「肥が3ヶ月ならアテクシは3週間で電撃発表よ!!」 ≫776 5桁なんてとんでもない!4桁行ったらすごいと思うw} #blockquote(){781 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 37 09 ID ??? まさかその亜ペン度ディスクとやらに パッチ入れて、サポート代わり?} #blockquote(){783 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 20 39 56 ID ??? ≫781 あーあるかもw アペンドディスクに本編パッチも入ってるからネット環境ないのでディスク送って来いとか言うなよ、みたいな} #blockquote(){793 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 21 07 13 ID ??? すっごいなー発売三週間でアペンドディスク発表とかマジ信じらんない patti有料は憶測だから抜きにしても三週間で追加商法ってねえ… あくどい商法が蔓延ってる男性向けゲー界でもフルボッコだろ} #blockquote(){794 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 21 14 04 ID ??? 追加前提で作ってた匂いがぷんぷんするね 最悪すぎて何も言えないよ……} #blockquote(){795 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 21 15 55 ID ??? 塚、糞無損自体そんなに売れなかったんじゃないの? 兄友に特典付きでまだ残ってたし それなのにFDってwww} #blockquote(){796 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2009/01/07(水) 21 16 14 ID ??? アンチの想像の限界を常に斜め下に超えてくるよねw やけに非攻略対象が多いと思ったけど、想像もしなかったよ まだまだロゼの事を舐めてたのかも試練}